<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>NSH</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl</link>
<description> NSH</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Kiri-Gakure</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2348#p2348</link>
<guid isPermaLink="false">2348@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wioska która charakteryzuje się tym, iż prawie cały czas spowita jest mgłą. Dlatego też jest tam wiele osób dalekowzrocznych.<br /><br /><br /><strong>Aby zapisać się do tej wioski należy </strong> :<br />-Zdać Test u Sa Kouty.<br />- Opisać pierwszy dzień w Akademii.<br />- Charakterystyka dwóch członków twej rodziny.]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Suna-Gakure</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2347#p2347</link>
<guid isPermaLink="false">2347@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wioska wyróżniające się tym, że położona jest na pustyni, a w okół niej jest wielki mur, który nie pozwala na przejście wielu osobników naraz. Jest tylko szczelina po środku muru, przez którą można spokojnie przejść (gdyż ma 10 metrów).<br /><br /><strong>Aby zapisać się do tej wioski należy </strong> :<br />-Zdać Test u Sa Kouty.<br />- Opisać Dzień przed zakończeniem Akademii <br />-Opisać swoich (pięciu) najbliższych przyjaciół, kolegów. (Pod względem charakteru, jak i wyglądu)]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Konoha Gakure</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2346#p2346</link>
<guid isPermaLink="false">2346@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wioska, jak wioska, domki, chatki,&nbsp; drzewka, zieleń i wszystko co można w wioskach ninja znaleźć. Jedynie charakteryzuje się tym że ma wielką górę (coś pod górę Rushmore) na której wyryte są twarze każdej osoby, które rządziły od początku istnienia. <br /><br /><strong> Aby zapisać się do tej wioski należy </strong> :<br />- Zdać Test u Sa Kouty. <br />- Jak wygląda twój dzień w domu (opisać dzień w wiosce, tutaj trochę dużo życzę sobie) <br />- Opisać swoją rodzinę (Ze względu na charakter, jak i na wygląd)]]></description>
<pubDate>Czwartek 23 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 23 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2343#p2343</link>
<guid isPermaLink="false">2343@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu jest szczegółowy Poradnik jak zacząć grę, i nie tylko... <br /><br />Oto jak radzę wam jak na początku grać: <br />1. Przeczytać cały poradnik (to jasne ^^)<br />2. Założyć Sygnaturę<br />3. Przeprowadzić rozmowę z kilkoma osobami, czyli jeżeli byście czegoś nie zrozumieli czegoś w poradniku, zapytać się paru osób o rady, najlepiej tych doświadczonych....<br />4. Zapisać się do Akademii<br />5. Ukończyć Akademii<br />6. Grać jako doświadczony Shinobi i wkroczyć w ten jakże przepiękny świat gry...<br /><br /><br />Poradnik:<br />1. Wioski, ich wybór<br />2. Cechy.<br />a) Punkty Cech;<br />b) Punkty Nauki;<br />c) Żywioły;<br />d) Jutsu;<br />e) Doświadczenie.<br />3. Walki<br /><br />1.Wioski:<br />Każda wioska ma swój urok, tylko do której się udać, radziłbym tam gdzie jest mniej ludzi, są większe szanse na zostanie kimś lepszym, ale, czy aby na pewno jest lepiej??... Tutaj otrzymacie pytanie, ale odpowiedzi na pytanie będziecie musieli sami poszukać w swej głowie... Każda wioska specjalizuje się w czymś innym, każda wioska ma inne klasy postaci (NPC) z którymi przyjdzie wam w misjach i przygodzie walczyć. Musicie również bardzo uważać na stworzenia. Jednak każda wioska może się udać do miejsca gdzie może się expić spokojnie, bez ograniczeń. Dla każdej wioski jest taka sama mapka expienia. Ale terytorium na którym jest położona jest inne, w pewnym momencie przygody, możecie być zaatakowani przez inną wioskę. Jest to niebywale trudna sytuacja, gdyż nie można uniknąć walki. Jak powiedziałem Każda wioska ma swoje Atuty, ale jest to potraktowane tym, w jakie cechy będziemy wam dodawać punkty po misjach.W Konosze najczęściej będziemy wam dodawać o szybkości i zręczności, przez co możecie być bardzo szybcy i zręczni. W Sunie dodajemy wam częściej do Witalności oraz do Reakcji, przez co jest większe prawdopodobieństwo do przeżycia. W Kiri dodajemy wam do Chakry oraz Reakcji, przez co możecie być bardziej skupieni na tym co robicie. W Iwa dodajemy staty wam do Siły oraz do Witalności, przez co wy jesteście jakby ze skały. A w Tsuchi będziecie znani z Szybkości oraz z Chakry, przez co Będziecie szybcy jak Wiatr. W Oto będziecie znani ze swej Siły oraz Potęgi Chakry. W Ame Będziecie dostawali punkty po Zręczności oraz Chakrze. Więc gdziekolwiek byście się nie wybrali, będziecie znani z wyczynów. Co do Mniejszych wiosek, to na razie nie można się tam wybrać. <br /><br />2. Cechy, są to Wszystkie Statystyki które można określić liczebnie, albo słownie. Punkty są dodawane w misjach Przygodzie, w walkach, oraz Turniejach.&nbsp; Punkty Odejmowane są tylko z powodu śmierci waszej postaci. Jeżeli wasza śmierć była Efektowna- zginęliście walcząc honorowo, bez łamania zasad, oraz walczyliście do ostatniego tchu- to nie odejmuje wam się żadnych punktów, ale jak śmierć wasza była po prostu śmiercią na polu bitwy - zdarzało wam się nie przestrzegać zasad, walczyliście od tak sobie, czy też walczyliście by zabić (wyjątek stanowi wioska Oto). <br />a) Punkty Cech... Czyli wszystkie cechy które pozwalają nam ocenić, czy atak dosięgnął celu, czy udało wam się uchronić przed atakiem, albo przed nim uciec. I inne najróżniejsze rzeczy wynikające z tego. <br /><br />Chakra- Jest to statystyka pozwalająca nam ocenić, ile posiadacie punktów chakry, każdy punkt chakry to 500 chakry. Każde 10 punktów Chakry pozwala nam ocenić, jak jesteście biegli w posługiwaniu się chakrą. I każde jutsu tańsze jest o 10 %, aż do 40 punktu chakry, wtedy co 20 pkt jest ta sama sytuacja (10%).Zatrzymuje się to na 75 procentach (jest to przy punkcie 150), ale to już pokażę wam tutaj: <br />10 Pkt Chakry = 5.000 Chakry & 10% tańsze Jutsu<br />20 Pkt Chakry = 10.000 Chakry & 20% Tańsze Jutsu<br />30 pkt Chakry = 15.000 Chakry & 30% Tańsze Jutsu<br />40 Pkt Chakry = 20.000 Chakry & 40% Tańsze Jutsu<br />50 pkt Chakry = 25.000 Chakry & 40% Tańsze Jutsu<br />60 Pkt Chakry = 30.000 Chakry & 50% Tańsze Jutsu<br />80 Pkt Chakry = 40.000 Chakry & 60% Tańsze Jutsu<br />100 Pkt Chakry = 50.000 Chakry & 70% Tańsze Jutsu<br />150 Pkt Chakry = 75.000 Chakry & 75% Tańsze Jutsu.<br /><br />Reakcja- Jest to Statystyka która jest nam niezwykle potrzebna, gdyż mówi nam o wglądzie na to, czy atak został udany czy też nie. A wygląda to mniej więcej tak.<br />5 Pkt Reakcji = 2% więcej szansy na zablokowanie ataku <br />10 Pkt Reakcji = 5% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br />25 Pkt Reakcji = 10% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br />50 Pkt Reakcji = 20% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br />100 Pkt Reakcji = 33,3% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br />175 Pkt Reakcji = 50% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br />250 Pkt Reakcji = 75% więcej Szansy na zablokowanie ataku<br /><br />Zręczność- Jest potrzebna do oceny niektórych rzeczy, np czy możesz używać danej broni, jest też odwrotnością Punktów Reakcji. Ocenia to głównie na Szybkość Ataku&nbsp; jutsu, bronią dalekiego zasięgu jak i tego bliższego, oraz ocenia to ile można rzucić broni dalekiego zasięgu naraz.<br />10 Pkt Zręczności = 5% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 3 senbon naraz, 1 kunaia i 1 shurikena. <br />20 Pkt Zręczności = 5% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 10 senbon naraz, 2 kunai i 3 shurikenów. <br />25 Pkt Zręczności = 10% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 20 senbon naraz, 4 kunai i 4 shurikenów. <br />40 Pkt Zręczności = 10% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 40 senbon naraz, 6 kunai i 8 shurikenów. <br />50 Pkt Zręczności = 15% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 50 senbon naraz, 10 kunai i 12 shurikenów. <br />75 Pkt Zręczności = 25% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 100 senbon naraz, 12 kunai i 20 shurikenów. <br />125 Pkt Zręczności = 33,3% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 150 senbon naraz, 20 kunai i 30 shurikenów. <br />200 Pkt Zręczności = 50% szybszy atak, pozwala na rzucenie: 200 senbon naraz, 30 kunai i 50 shurikenów. <br /><br />Siła- Jak sama nazwa wskazuje określa ta statystyka siłę waszego ataku, ale też odporność na ataki (siłę waszego ciała).A oto jak przedstawia się sytuacja w tej statystyce: <br />5 Pkt Siły= 1% silniejszy Atak<br />10 Pkt Siły = 5 % silniejszy Atak, 1% mniejsze obrażenia<br />20 Pkt Siły = 7,5 % silniejszy Atak, 2% mniejsze obrażenia<br />30 Pkt Siły = 10 % silniejszy Atak, 4% mniejsze obrażenia<br />50 Pkt Siły = 12 % silniejszy Atak, 5% mniejsze obrażenia<br />70 Pkt Siły = 15 % silniejszy Atak, 10% mniejsze obrażenia<br />100 Pkt Siły = 20 % silniejszy Atak, 12,5% mniejsze obrażenia<br />150 Pkt Siły = 25 % silniejszy Atak, 15% mniejsze obrażenia<br />200 Pkt Siły = 33,3 % silniejszy Atak, 20% mniejsze obrażenia<br />205 Pkt Siły= 35 % silniejszy Atak, 25% mniejsze obrażenia<br />+5 Pkt Siły = +1% Silniejszy Atak; +0,5% Mniejsze obrażenia<br />300Pkt/(52%SA;34,5%MO)<br />+10 Pkt = 0,2% Silniejszy Atak; +0,1 Mniejsze Obrażenia. <br />400Pkt ( 54% Sa; 35,5% MO) <br />500 Pkt (MAX) = (56% SA;36,5%MO) Zaokrąglenie do ----&gt; ( 66,6%[2/3] SA; 50%[1/2] MO)&nbsp; <br /><br />Szybkość - Jest to szybkość ruchu, wykonywania jutsu, tak samo jak zręczność-szybkość ataku.. itd... Na dole wszystko wyjaśnione :<br />1 Pkt Szybkości = SZA (Szybkość Ataku)=+0% ; SZR (Szybkość Ruchu) = 5 (dlaczego 5?? Łatwiej się oblicza później. ) SZWJ (Szybkość Wykonywania Jutsu) = +0%<br />25 pkt Szybkości= SZA = +2%; SZR = +1 ; SZWJ +1 %<br />50 Pkt Szybkości= SZA = +5%;SZR = +5 ; SZWJ +2 %<br />75 Pkt Szybkości = SZA =+10%; SZR= +10; SZWJ +5%<br />100Pkt Szybkości= SZA = +25%; SZR= +20; SZWJ +10% <br />200 Pkt Szybkości = SZA = +50%; SZR+ +30; SZWJ + 20% <br /><br />Witalność - Są to punkty oddziaływające na waszą ilość punktów życia, pozwalają też na wkroczenie do wiary Jashin, ale trzeba mieć niewyobrażalną ilość punktów Witalności. :<br />1 Pkt Wit = 8 Pkt Ż.(życia)<br />+1 Pkt /10 = +5 Pkt Ż.<br />10 pkt Wit= 53 pkt Ż.<br />+10 Pkt Wit/110 = +23 pkt Ż.<br />110 Pkt Wit = 283 Pkt Ż.<br />125 Pkt Wit = 300 Pkt Ż.<br />+5 Pkt Wit / 300 = +6 Pkt Ż<br />300 Wit= 510 Pkt Ż<br />+2 Pkt Wit /500= 5 Pkt Ż<br />500 Wit = 1.010 Pkt Ż<br />+1 Pkt Wit /999 = 10 Pkt Ż<br />999 Pkt Wit = 6.000 Pkt Ż <br />1.000 Pkt Wit = Nieskończoność punktów Ż (możliwość wstąpienia do wiary Jashin)<br /><br />b) Punkty Nauki... Są to Punkty Nauki spowodowane, ważnym wydarzeniem = Awansowaniem na kolejny Level, przejściem na kolejną rangę, czy też Osiągnięciem Maksymalnej ilości punktów w Teście, sprawdzianie. Każdy Punkt Nauki można spożytkować w inny sposób. Za każdy Lvl dostaje się 5 Punktów nauki (tak jest do lvl 15) Od 15 do 30 dostaje się 10 punktów Nauki. Od 30 do 50 dostaje się 12 Punktów Nauki. A od 50 w górę 15 punktów Nauki. Przejście na kolejne rangi zapowiada się następująco<br />UA-&gt;G = 5 PN<br />G-&gt;CH = 10 PN<br />CH-&gt;J = 15 PN<br />J-&gt; SJ = 25 PN<br />SJ-&gt;S = 40 PN<br />S-&gt;SS(LS) = 50 PN<br />SS/LS=K = 75 PN <br />G=&gt;MN (Missing Nin)= 10 PN<br />CH=&gt; MN = 20 PN<br />J=&gt;MN = 40 PN<br />SJ=&gt;MN 50 PN<br />G,CH=&gt; Kapitan ORG =&nbsp; 20 PN<br />J,SJ,S,LS=&gt; Kapitan ORG =18 PN<br />G,CH=&gt; Czł. ORG =&nbsp; 15 PN<br />J,SJ,S,LS=&gt; Czł ORG =12 PN<br /><br />A to Egzaminy na które można zdawać (uwzględnienie wszystkich aspektów w teście [Test pis., walka, przygoda, wypracowanie)<br />Egz. na G. Max Pkt = 5 PN<br />Egz. Na CH. Max Pkt = 15 PN<br />Egz. na J. Max Pkt = 25 PN<br /><br />1 PN można spożytkować na 2 punkty Cech Bez Gwiazdki <br />5 PN można spożytkować na 1 Pkt Cech z Gwiazdką<br />20 PN Awans w Umiejętnościach, na 2 lvl<br />25 PN Awans w Um. na 3 lvl<br />40 PN Awans w Um. na pozostałem lvl<br />50 PN Awans w Um na lvl mistrzowski (ostatni) (jeżeli umiejętność ma 3 lvl nie płaci się 25 PN tylko 50 PN)<br />25 PN Awans w klanie Up Lvl<br />40 PN Awans Demona Lvl Up<br />125 PN Założenie własnej Organizacji <br />20 PN Zmiana Wioski (bez względu na rangę)<br />10 PN Spojrzenie w KP (Kartę Postaci) twojego przeciwnika w walce... Podajesz nick...<br /><br />Istnieje też wymiana Pieniędzy na PN ale jest to niesamowicie Drogie...<br /><br />10.000 Nobi = 250 PN<br />100.000 Nobi = 3.000 PN<br /><br />Oraz PN na Kasę... i tutaj trochę inaczej <br /><br />10 PN =200 Nobi<br />50 PN = 1.800 Nobi<br />100 PN = 5.000 Nobi<br />250 PN = 15.000 Nobi<br />1.000 PN = 75.000 Nobi<br /><br />c) Żywioły <br /><br />Katon- W Ogniu ukrycie; Element Ognia. Jutsu tego typu są ofensywne, jest uważany za najsilniejszy żywioł razem z Raitonem.<br />Futon- W Powietrzu ukrycie; Element powietrza. Jutsu Tego typu mogą być Ofensywne ja i defensywne. Jest to silny żywioł, aczkolwiek mało osób go używa, i nie wiadomo do jakiej granicy siły może dotrzeć ten żywioł. <br />Suiton- W Wodzie ukrycie; Element Wody. Jutsu tego typu są głównie stworzone, dla taktyki, ale można spotkać też jutsu tego typu defensywnych jak i ofensywnych. Jest to silny żywioł, łatwo może zneutralizować żywioł Raiton, lecz można też przy tym samemu ucierpieć. Można również obronić się przed niektórymi jutsu typu Katon . <br />Doton- W Ziemi Ukrycie; Element Ziemi. Ten Typ jutsu jest głównie stworzony do Obrony, ale niektórzy Shinobi widzieli też jutsu tego typu które raniło przeciwnika. <br />Raiton- W Piorunie Ukrycie; Element Pioruna. Jutsu tego typu są najsilniejsze, czasami stawiane są też w równi z typem jutsu Katon, ale to tylko wymówki tych którzy posługują się Katonem. Jutsu Tego typu są Ofensywne, lecz niektóre mogą się przydać do obrony, jego słabym punktem jest woda, ale czasami może to się okazać jego mocnym punktem. <br />Mokuton*- Drzewo. Jest to połączenie dwóch żywiołów. Suitona i Dotona. Aby się nim posługiwać należy jeszcze być w klanie Senju. <br />Hyouton*- Lód. Jest to połączenie dwóch żywiołów. Suitona oraz Futona. Aby się nim posługiwać należy jeszcze być w klanie Shiro.<br />Shouton*= Klejnot/kryształ. Jest to połączenie dwóch żywiołów. Raitona oraz Dotona. Aby się nim posługiwać należy być jeszcze w klanie Gairen. (nie, nie Guren :P) <br />Otoon*= Dźwięk. Jest to połączenie żywiołów Suiton oraz Katon (trzeba być bardzo skoncentrowanym, jak nie ,to jedno zniszczy drugie). Aby się nim posługiwać należy być jeszcze w klanie Bitsuri.<br />Meiton*= Mrok. Jest to połączenie trzech żywiołów. Raiton, Futon, oraz Doton. Aby się nim posługiwać należy być w klanie Kazuhiro. <br />Kaza'ton&nbsp; (kazangan ton) * = Lawa. Jest to połączenie trzech żywiołów. Raiton, Doton, oraz Katon. Aby się nim posługiwać należy przynależeć do klanu Yougan.<br />Sumizome Chakra*= Mroczna Chakra. Jest to połączenie wszystkich pięciu żywiołów. Aby się nim posługiwać należy być przez całą grę bezklanowcem, nie można mieć żadnego demona przez całą grę, żadnych artefaktów przez całą grę, trzeba być S.Jouninem, nie można przegrać powyżej pięciu walk w pojedynkach. Pozwala na Chakrę która jak Perpetum Mobile, uwolniona z ciała, sama się regeneruje. Każdy Atak jutsu żywiołowego jest 100% silniejszy, 100% szybszy, 100% efektowniejszy.Można tworzyć Własne Techniki z pomocą tej chakry (gdy oczywiście ją się posiada) <br /><br />d) Jutsu...<br /><br />I tutaj jest problem... Każda ranga może mieć wiele jutsu, ale aby się ich nauczyć trzeba wysłać wiadomość na PW do Kage, skopiować cały tekst jutsu... Ale aby technikę się nauczyć, należy też wpłacić odpowiednie koszta w jej trening... Jeżeli wpłaciłeś wymaganą kwotę na jutsu, automatycznie jest ci wpisana kartę postaci, która jest schowana w specjalnej zakładce której nikt prócz adminów nie widzi. Wszystkie sprawy dotyczące z nauką jutsu w jednej wiadomości do Sa Kouty, Yukichiego (pojawia sie w weekendy) lub Neevy... <br />O to ilość Jutsu i jakość ich jaką można mieć na danej randze :<br /><br />UA-<br />C/2<br />B/0<br />A/0<br />S/0<br />SS/0<br /><br />G-<br />C/7<br />B/5<br />A/2<br />S/1<br />SS/0<br /><br />CH-<br />C/9<br />B/7<br />A/5<br />S/2<br />SS/0<br /><br />J-<br />C/10<br />B/8<br />A/5<br />S/3<br />SS/0<br /><br />SJ-<br />C/13<br />B/9<br />A/6<br />S/3<br />SS/0<br /><br />S-<br />C/15<br />B/11<br />A/7<br />S/4<br />SS/1<br /><br />LS-<br />C/17<br />B/11<br />A/9<br />S/6<br />SS/2<br /><br />K-<br />C:N<br />B:N<br />A:N<br />S:N<br />SS:5<br /><br />N=Nieskończoność<br /><br />A o to Ile można się nauczyć jutsu za darmo ...<br /><br />UA-<br />C/2<br />B/0<br />A/0<br />S/0<br />SS/0<br /><br />G-<br />C/2<br />B/1<br />A/0<br />S/0<br />SS/0<br /><br />CH-<br />C/1<br />B/0<br />A/1<br />S/0<br />SS/0<br /><br />J-<br />C/1<br />B/0<br />A/0<br />S/0<br />SS/0<br /><br />SJ-<br />C/2<br />B/2<br />A/2<br />S/1<br />SS/0<br /><br />S-<br />C/0<br />B/0<br />A/0<br />S/1<br />SS/0<br /><br />LS-<br />C/1<br />B/1<br />A/0<br />S/0<br />SS/0<br /><br />K-<br />C:1<br />B:1<br />A:1<br />S:1<br />SS:0<br /><br /><br />e) Doświadczenie<br />Jest to Doświadczenie które można zdobyć w walkach, oraz w przygodzie... W Walkach jest o wiele gorzej... W przygodzie Szybciej... Co tydzień jest dodawane wasze doświadczenie...<br />O to lista LVL'i jakie można mieć na NSH (na razie)<br /><br />Lvl 1 - 40 exp<br />Lvl 2 - 100 Exp (140 Exp)<br />Lvl 3 - 160 Exp&nbsp; (300 Exp)<br />Lvl 4 - 200 Exp ( 500 Exp)<br />Lvl 5 - 250 Exp ( 750 Exp)<br />Lvl 6 - 350 Exp ( 1.100 Exp)<br />Lvl 7 - 500 Exp ( 1.600 Exp)<br />Lvl 8 - 850 Exp ( 2.450 Exp)<br />Lvl 9 - 1.050 Exp ( 3.500 Exp)<br />Lvl 10 - 1.500 Exp ( 5.000 Exp)<br />Lvl 11 - 2.000 Exp ( 7.000 Exp)<br />Lvl 12 - 3.000 Exp ( 10.000 Exp)<br />Lvl 13 - 5.000 Exp ( 15.000 Exp)<br />Lvl 14 - 8.000 Exp ( 23.000 Exp)<br />Lvl 15 - 5.000 Exp ( 28.000 Exp)<br />Lvl 16 - 10.000 Exp (38.000 Exp)<br />Lvl 17 - 12.000 Exp (50.000 Exp)<br />Lvl 19 - 25.000 Exp ( 75.000 Exp)<br />Lvl 20 - 25.000 Exp ( 100.000 Exp)<br />Lvl 21 - 30.000 Exp ( 130.000 Exp)<br />Lvl 22 - 30.000 Exp ( 160.000 Exp)<br />Lvl 23 - 40.000 Exp ( 200.000 Exp)<br />Lvl 24 - 50.000 Exp ( 250.000 Exp)<br />Lvl 25 - 75.000 Exp ( 325.000 Exp)<br />Lvl 26 - 125.000 Exp ( 450.000 Exp)<br />Lvl 27 - 150.000 Exp ( 600.000 Exp)<br />Lvl 28 - 200.000 Exp ( 800.000 Exp)<br />Lvl 29 - 250.000 Exp ( 1.050.000 Exp)<br />Lvl 30 - 350.000 Exp (1.400.000 Exp)<br />Lvl 31 - 600.000 Exp (2.000.000 Exp)<br />Lvl 32 - 800.000 Exp (2.800.000 Exp)<br />Lvl 33 - 1.000.000 Exp (3.800.000 Exp)<br />Lvl 34 - 1.200.000 Exp (5.000.000 Exp)<br />Lvl 35 - 1.400.000 Exp (6.400.000 Exp)<br />Lvl 36 - 1.600.000 Exp (8.000.000 Exp)<br />Lvl 37 - 2.000.000 Exp (10.000.000 Exp)<br />Lvl 38 - 2.500.000 Exp (12.500.000 Exp)<br />Lvl 39 - 3.500.000 Exp (16.000.000 Exp)<br />Lvl 40 - 4.000.000 Exp (20.000.000 Exp)<br />Lvl 41 - 5.000.000 Exp (25.000.000 Exp)<br />Lvl 42- 7.500.000 Exp ( 32.500.000 Exp)<br />Lvl 43 - 12.500.000 Exp ( 45.000.000 Exp)<br />Lvl 44 - 15.000.000 Exp (60.000.000 Exp)<br />Lvl 45 - 20.000.000 Exp (80.000.000 Exp)<br />Lvl 46 - 40.000.000 Exp ( 120.000.000 Exp)<br />Lvl 47 - 60.000.000 Exp ( 180.000.000 Exp)<br />Lvl 48 - 80.000.000 Exp ( 260.000.000 Exp)<br />Lvl 49 - 120.000.000 Exp ( 380.000.000 Exp)<br />Lvl 50 - 220.000.000 Exp&nbsp; (600.000.000 Exp)<br />Lvl 51 - 250.000.000 Exp ( 850.000.000 Exp)<br />Lvl 52 - 450.000.000 Exp ( 1.300.000.000 Exp)<br />Lvl 53 - 600.000.000 Exp ( 1.900.000.000 Exp)<br />Lvl 54 - 600.005.000 Exp (2.500.005.000 Exp)<br />Lvl 55 - 750.025.000 Exp (3.250.030.000 Exp)<br />Lvl 56 - 1.250.970.000 Exp (5.001.000.000 Exp)<br />Lvl 57 - 2.999.000.000 Exp (8.000.000.000 Exp)<br />Lvl 58 - 4.000.000.000 Exp (12.000.000.000 Exp)<br />Lvl 59 - 8.000.000.000 Exp (20.000.000.000 Exp)<br />Lvl 60 - 10.000.000.000 Exp ( 30.000.000.000 Exp)<br />...<br /><br /><br />3.Walki<br /><br />a) Walka w Pojedynku/Treningu/Turnieju<br />Każda walka ma taki sam system i na tym samym polega.... &quot;Zabiciu wroga&quot; ....Mowa o walkach ze zwykłymi ludźmi na forum, np ze mną :DD... Walki w przygodzie opierają sie na innym systemie..chociaż podobnym... Ale o tym później...Walka w Pojedynku i Turnieju są ważne, czyli można zyskać jakieś cenne eq przeciwnika (walki o przedmioty), pieniądze, czy też doświadczenie, które jest wam potrzebne w kreowaniu postaci... Zacznijmy od wyjaśnienia wam jaki system ma walka... Jest to Najprostszy jaki może być: 1 Gracz----MG----2 gracz--- MG---- 1 Gracz---MG---2 gracz----MG.... Itd.itd... Załóżmy: <br /><br />1 Gracz:<br />Wchodzę na arenę, rozglądam się gdzie jest wróg, po dostrzeżeniu wroga, oddaje mu pokłon, a gdy widzę odwzajemnienie (czy też nie), zaczynam mówić:&quot; Ach, witam, mam nadzieję że będziemy bardzo dzielnie walczyć, i żaden z nas nie podda się drugiemu tak łatwo&quot; ... Po czym myślę sobie&quot; Oczywiście ja mam wygrać nie ty...he he&quot; ...Po wypowiedzeniu tych słów ustawiam się na środku areny, szykuje sie do walki i gdy skończę się szykować mówię &quot; Jestem gotów&quot;... (Koniec Posta)<br /><br />MG<br />Gdy pierwszy gracz Mówił zawiał lekki wiaterek, zapowiadało się chyba na zmianę pogody gdyż z każdą minioną sekundą, wiatr wiał coraz silniej, chmury zbliżały się co raz szybciej, a i powoli każdy z widzów na arenie założył na siebie coś ciepłego, aby zaspokoić to czym są tak bardzo poirytowani... Niektórzy wołają &quot; ach, mogłem ze sobą wziąć parasol, zapowiada się, spory deszcz&quot;... <br /><br />2 Gracz:<br />Gracz 1 ukłonił się, odwzajemniłem to, aby pokazać mu że jestem honorowym shinobi. Podczas rozmowy Pierwszego gracza, bacznie wsłuchiwałem się w jego słowa, niestety, każde jego słowo było co raz słabsze, być może to przez ten wiatr który tak wiał, ale nie jestem pewien... Wiem tylko że teraz zapowiada się niezła walka, wyciągnąłem swoją katanę, myślę że jest na tyle ostra by przeciąć jego zbroję... Nieźle się przyodział, ale mnie nie pokona... <br /><br />MG<br />Wszystko zapowiadało się na wielką walkę, obu graczom robiło się coraz zimniej, ale nie odczuwali takiego mrozu jak ci co byli na górze, może było to spowodowane tym że siedzą trochę wyżej niż oni, a może tym że gotowała się w nich żądza walki i nie przejmowali się żadnym wiatrem... zobaczymy... <br /><br /><br />Tak mniej więcej wygląda początek walki...]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 5 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Mapka</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2338#p2338</link>
<guid isPermaLink="false">2338@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Sposób poruszania się po mapce, jest następujący... <br />GM wyznacza ci gdzie możesz się ruszyć, i mówi jaka postać znajduje się obok... Postacie od 1-15 nie będą cię atakowały ale jak już wkroczysz w teren silnych postaci masz problem, niektóre mogą cię zaatakować, ale nie bój się, GM powie ci że gonią Cię zwierzęta...Masz szanse uciec... Ale musisz uważać szansa że uciekniesz to 10% (Rzut 5 kostkami :D :P)... Każda postać, jest otoczona przez inne postacie.. Musisz uważać na expienie.. najlepiej expić na mniejszych lvl'ach bo wtedy szybciej będzie szło... Po przejściu na kolejny teren, masz informacje ile zebrałeś expa, pieniędzy... Wszystko zsumowane, i od razu idzie do profilu... Każdy teren ma wyznaczoną szerokość i długość, więc łatwo obliczyć gdzie twoja postać, aktualnie się znajduje...]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 25 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Exp part 1</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2337#p2337</link>
<guid isPermaLink="false">2337@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Exp- doświadczenie. Czyli co jak? i po co ?? <br /><br />Doświadczenie (od dziś) zdobywa sie po to, by dojść do lepszych rang, lepszego ekwipunku, i aby poonywać wiele potworów. A oto spis wszystkich lvl'i jakie was czekają<br /><br />Lvl 1 - 40 exp <br />Lvl 2 - 100 Exp (140 Exp) <br />Lvl 3 - 160 Exp&nbsp; (300 Exp)<br />Lvl 4 - 200 Exp ( 500 Exp)<br />Lvl 5 - 250 Exp ( 750 Exp)<br />Lvl 6 - 350 Exp ( 1.100 Exp)<br />Lvl 7 - 500 Exp ( 1.600 Exp)<br />Lvl 8 - 850 Exp ( 2.450 Exp) <br />Lvl 9 - 1.050 Exp ( 3.500 Exp) <br />Lvl 10 - 1.500 Exp ( 5.000 Exp)<br />Lvl 11 - 2.000 Exp ( 7.000 Exp)<br />Lvl 12 - 3.000 Exp ( 10.000 Exp)<br />Lvl 13 - 5.000 Exp ( 15.000 Exp)<br />Lvl 14 - 8.000 Exp ( 23.000 Exp) <br />Lvl 15 - 5.000 Exp ( 28.000 Exp)<br />Lvl 16 - 10.000 Exp (38.000 Exp)<br />Lvl 17 - 12.000 Exp (50.000 Exp) <br />Lvl 19 - 25.000 Exp ( 75.000 Exp)<br />Lvl 20 - 25.000 Exp ( 100.000 Exp)<br />Lvl 21 - 30.000 Exp ( 130.000 Exp)<br />Lvl 22 - 30.000 Exp ( 160.000 Exp)<br />Lvl 23 - 40.000 Exp ( 200.000 Exp)<br />Lvl 24 - 50.000 Exp ( 250.000 Exp)<br />Lvl 25 - 75.000 Exp ( 325.000 Exp)<br />Lvl 26 - 125.000 Exp ( 450.000 Exp)<br />Lvl 27 - 150.000 Exp ( 600.000 Exp)<br />Lvl 28 - 200.000 Exp ( 800.000 Exp)<br />Lvl 29 - 250.000 Exp ( 1.050.000 Exp)<br />Lvl 30 - 350.000 Exp (1.400.000 Exp)<br />Lvl 31 - 600.000 Exp (2.000.000 Exp)<br />Lvl 32 - 800.000 Exp (2.800.000 Exp)<br />Lvl 33 - 1.000.000 Exp (3.800.000 Exp)<br />Lvl 34 - 1.200.000 Exp (5.000.000 Exp)<br />Lvl 35 - 1.400.000 Exp (6.400.000 Exp)<br />Lvl 36 - 1.600.000 Exp (8.000.000 Exp)<br />Lvl 37 - 2.000.000 Exp (10.000.000 Exp)<br />Lvl 38 - 2.500.000 Exp (12.500.000 Exp)<br />Lvl 39 - 3.500.000 Exp (16.000.000 Exp)<br />Lvl 40 - 4.000.000 Exp (20.000.000 Exp)<br />Lvl 41 - 5.000.000 Exp (25.000.000 Exp)<br />Lvl 42- 7.500.000 Exp ( 32.500.000 Exp)<br />Lvl 43 - 12.500.000 Exp ( 45.000.000 Exp)<br />Lvl 44 - 15.000.000 Exp (60.000.000 Exp)<br />Lvl 45 - 20.000.000 Exp (80.000.000 Exp)<br />Lvl 46 - 40.000.000 Exp ( 120.000.000 Exp) <br />Lvl 47 - 60.000.000 Exp ( 180.000.000 Exp)<br />Lvl 48 - 80.000.000 Exp ( 260.000.000 Exp)<br />Lvl 49 - 120.000.000 Exp ( 380.000.000 Exp) <br />Lvl 50 - 220.000.000 Exp&nbsp; (600.000.000 Exp)<br />Lvl 51 - 250.000.000 Exp ( 850.000.000 Exp)<br />Lvl 52 - 450.000.000 Exp ( 1.300.000.000 Exp)<br />Lvl 53 - 600.000.000 Exp ( 1.900.000.000 Exp)<br />Lvl 54 - 600.005.000 Exp (2.500.005.000 Exp)<br />Lvl 55 - 750.025.000 Exp (3.250.030.000 Exp)<br />Lvl 56 - 1.250.970.000 Exp (5.001.000.000 Exp)<br />Lvl 57 - 2.999.000.000 Exp (8.000.000.000 Exp)<br />Lvl 58 - 4.000.000.000 Exp (12.000.000.000 Exp)<br />Lvl 59 - 8.000.000.000 Exp (20.000.000.000 Exp) <br />Lvl 60 - 10.000.000.000 Exp ( 30.000.000.000 Exp)<br />Następne, później, bo powiecie że przesadziłem :DD...]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2336#p2336</link>
<guid isPermaLink="false">2336@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Proste rękawice noszone przez Kakashiego . Dodają 4 punkty chakry (2.000)<br />Obrażenia zadawane pięścią po założeniu rękawic są o 25% większe.<br /><br />Cena - 1.500 nobi]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Wyrzutnia Shizune</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2335#p2335</link>
<guid isPermaLink="false">2335@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wyrzutnia Senbon która należała do Shizune . Szybko za jednym zamachem można wystrzelić większe ilości srebrnych igieł zwanych Senbon .<br />Pojemność : 15x5 senbon (15 senbon do jednej przegrody, jest ich pięć) <br />Kwota -1.500 nobi<br />Należy do - brak]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Maska Tobiego</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2334#p2334</link>
<guid isPermaLink="false">2334@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Maska sprawia iż nie działają na &quot;nosiciela&quot; wszelkie ataki typu GenJutsu oraz DoJutsu .<br /><br />Cena - 2.000nobi<br /><br />Należy do - brak]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Kunai Czwartego</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2333#p2333</link>
<guid isPermaLink="false">2333@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak sama nazwa Wskazuje, posługiwał się nim Sam czwarty Hokage . Kunai różni się od innych tym ,że ma ono dodatkowe dwa kolce na bokach.Kolce te,powodują iż atak sprawia większe obrażanie niż zwykłego Kunaia.<br /><br />Atak - 12 punktów życia<br /><br />Cena -2.100 nobi<br />Należy do - brak]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Szkicownik Sai'a</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2332#p2332</link>
<guid isPermaLink="false">2332@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Szkicownik, którego używał Sai. Dzięki niemu można stworzyć z atramentu dowolne zwierzę lub broń. Bronie z szkicownika nie mają żadnych specjalnych właściwości i działają jak bronie podstawowej jakości. Szkicownik można wykorzystać np. w celach szpiegowskich tworząc myszy by szukać przeciwnika i węże by go związać. Może być też wykorzystany do walki, jeśli stworzy się np. katanę lub kunai albo duże zwierze takie jak lew albo tygrys .<br /><br />Chakra - 500 (Za każde namalowane zwierzę lub bron)<br /><br />Cena - 2.400<br />Właściciel : brak]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2331#p2331</link>
<guid isPermaLink="false">2331@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Są to 3 kolorowe pigułki klanu Akimichi .<br />Cena za wszystkie 3 razem ze szklanym pudełkiem: 45 000 nobi ( Zniżka - 5 000 mniej od kupowania osobno )<br /><br />Cena za szklane pudełko: 5 000 nobi<br /><br />Cena za 1 pigułkę: 1.500 nobi ( Siła większa o 50% po 5 postach nie możliwość ruchu )<br />Cena za 2 pigułkę: 2.000 nobi ( Siła większa o 200% po 3 postach nie możliwość ruchu )<br />Cena za 3 pigułkę: 2.750 nobi ( Siła większa o 1000% po 2 poście nie możliwość ruchu, można umrzeć )<br /><br /><br /><br />Tylko dla Klanu Akimichi]]></description>
<pubDate>Âroda 18 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Sztylety Raigi</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2330#p2330</link>
<guid isPermaLink="false">2330@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dwa krótkie sztylety jednego z członków organizacji &quot; Siedmiu Mistrzów Miecza Ukrytej Mgły&quot; - Raigi.Sztylety te są nasączone naturą chakry Raiton. Nie nadają sie one do ataków z bliska.Mają one inne zastosowanie z dziedzinie walki. Mianowicie Raiga używa sztyletów to wysyłania piorunów w przeciwnika. Urzywając sztyletów każdy atak typu raiton ( Błyskawica ) zabiera o 50% mniej chakry .<br /><br />Atak - 45 punktów życia<br />Kwota - 4.000<br /><br />Należy do - brak]]></description>
<pubDate>Âroda 18 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>#2 NEWS</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2329#p2329</link>
<guid isPermaLink="false">2329@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em> Dzisiaj mamy dużo do nadgonienia, musimy przeedytować prawie wszystkie wątki... Zmieniłem wypłaty, nasza waluta, nieco się umocniła, więc takie bronie, jutsu muszą stanieć, co nie ^^??... A więc muszę to wszystko przerobić... Proszę również, abyście na nowo... Wysłali mi sygnatury, oczywiście w specjalnym wątku <a href="http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?id=2" target="_blank" rel="nofollow">TUTAJ!!!</a> Wszelkie inne, treści dotyczące, zmian, proszę wysyłać mi na PW, wszystko co można by, lub musiałoby być zmienione... Z poważaniem Sa Kouta, oraz życzę wesołych dni spędzonym na naszym forum... </em>]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki</title>
<link>http://www.nsh.pun.pl/viewtopic.php?pid=2328#p2328</link>
<guid isPermaLink="false">2328@http://www.nsh.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1 lvl<br />Zwykły ninja<br /><br />2 lvl<br />Ninja który potrafi wymyślić jutsu:<br />C:2, B:1<br /><br />3 lvl<br />Ninja który potrafi wymyślić jutsu:<br />C:4, B:2<br /><br />4 lvl<br />Ninja który potrafi wymyślić jutsu:<br />C:5, B:3<br /><br />5 lvl<br />Ninja który potrafi wymyślić jutsu:<br />C:8, B:5, A:1]]></description>
<pubDate>Niedziela 15 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 15 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
